Quando os aventureiros perguntam o que esperar desse labirinto para onde estão indo, Laxis confessa que nem mesmo ele sabe o que encontrarão lá embaixo.
Ele conta que, há muito tempo, após Kamaltheras ter sido derrotado, uma das grandes responsáveis pelo feito, a maga bélica Raiga Falbrásta tentou convencer o regente de Rinol a criar uma divisão de magos bélicos para proteção da cidade, já que alguns dissidentes e seguidores do dragão ainda restavam na ilha. O regente, com muito medo do que a magia poderia causar em mãos erradas e querendo evitar que um Kamaltheras surgisse entre seu povo, negou o pedido e baniu toda a magia.
Raiga se retirou então para Viran-Jazelt onde ajudou o conselho daquela cidade a a retirá-la do continente de Sol-Rinol, elevando a cidade às alturas. Novamente, Raiga tentou advertir o conselho a criar uma divisão de magos de combate para proteção da cidade, mas novamente foi rejeitada. Dessa vez, alegaram que, como a cidade estava muito acima de Rinol, os drekanianos jamais chegariam ali. Quando ela continuou insistindo, foi banida da cidade. Ainda assim, por amor ao local e às pessoas, ela escondeu-se em um labirinto subterrâneo de onde trabalhou em segredo para criar um sistema de proteção para a cidade. Poucas pessoas ficaram sabendo disso, e nenhuma delas jamais soube no que Raiga passou seus ciclos finais trabalhando.
Laxis sabe que ela foi uma maga bastante pragmática então deve ter deixado algo impressionante terminado e muito bem detalhado. Por isso, ele confia que exista algo nesses túneis que poderá salvá-los desta invasão.
Logo, encontram-se diante de uma porta trancada, mas Melech resolve a tranca de forma ágil, embora ela pareça brincar com ele pois cada tranca liberada abre outra. Quando 4 delas são abertas, a porta finalmente se abre.
O corredor que se revela termina em um abismo com uma plataforma de vidro. Savria pensa em voar através, mas Laxis a adverte. Raiga deve ter preparado armadilhas pensando nisso, visto que sabia que seus oponentes, os drekanianos, também possuíam asas. Melech decide testar a teoria e atira uma flecha através do fosso, próximo do teto e ela é instantaneamente pulverizada por um ataque e relâmpago. O grupo então decide testar a plataforma de vidro, mas com medo que ela caia ou quebre, amarram uma corda em Nezumi antes dele pisar nela. A medida é inútil já que o namuriano some assim que pisa na plataforma, reaparecendo algum tempo depois, atrás deles, caindo de um portal no teto, com uma intensa dor de cabeça. Nezumi lembra que estava em um labirinto e que após virar uma encruzilhada pra esquerda e depois pra direita, caiu em uma armadilha de espinhos que ele pensou que o impalaria, mas em vez disso, o transportou de volta pra cá. Melech foi em seguida e na terceira bifurcação encontrou uma armadilha que parecia ser sua irmã o chamando. Quando ele avidamente não acreditou, o túnel começou a ruir sob seus pés e ele acabou transportado para a presença dos companheiros, e da mesma forma que Nezumi, sofria de uma terrível dor de cabeça. Era a vez de Savria. Ela pisa na plataforma e reaparece segundos depois, sem se lembrar sequer de ter pisado na plataforma e estranhamente, sem nenhuma dor de cabeça. Por fim, Elurion tem uma intuição e decide desbravar o labirinto. Ele acaba avançando até o fim seguindo todas as bifurcações pela esquerda, fazendo com que ele reapareça do outro lado do abismo, fazendo surgir, junto com ele, uma plataforma sobre o fosso, por onde todos podem seguir com ele.
O túnel termina em uma sala redonda com uma imensa porta do outro lado e os heróis percebem que ela deve ser uma sala giratória com algum mecanismo. Nezumi tenta atravessar a sala através de uma borda de pedra ao redor do mecanismo, mas acaba acionando um mecanismo que ativa um dispositivo de transporte no centro da sala que traz duas monstruosas criaturas de gancho que, confusas atacam os aventureiros. Laxis se esconde através de Melech, claramente com medo do combate. Nezumi cai em combate mas Melech o tira das garras dos monstros. Savria se transforma em um polvo, o que confunde as criaturas e acaba atraindo os ataques delas. Laxis administra uma poção de cura em Nezumi o que o coloca de volta à ação. Com ataques combinados o grupo consegue derrotar as monstruosidades e torce para que elas não fossem parte do sistema de defesa planejado por Raiga.
A porta dessa vez se revela uma passagem para uma imensa biblioteca onde uma aparição espectral de cor avermelhada os recepciona:
- Quem ousa invadir meu santuário? Digam seu nome para que eu possa registrar no hall dos incompetentes que ficarão presos para sempre na estática do meu relógio temporal!
Nesse momento, Nezumi, Savria e Elurion respondem em uníssono:
- Melech!
A aparição fica meio confusa pela resposta, mas Laxis apressadamente toma a dianteira:
- Raiga? Raiga Falbrásta? É mesmo você? Você ainda está viva?!
- Laxis? Ora, como se você pudesse falar algo de mim! Há quantos séculos você vem se agarrando a esse tomo amaldiçoado, mesmo? Hum?
- E quem foi que me deu ele?
- Posso dizer foi uma decisão acertada. Você com certeza não tem usado ele para nada exceto ter mais tempo para seus alunos e para ler mais livros, não é? Bom, mas já que veio me procurar, algo na cidade não deve estar certo. Você prometeu nunca vir me perturbar aqui, então me diga. O que há de errado?
- Como você previu, Kamaltheras foi libertado e com ele, seu exército. Precisamos de sua ajuda. Viran-Jazelt está em perigo. Não temos defesas para contra-atacar os drekanianos.
- Sim, eu sempre disse que esse dia chegaria. Mas infelizmente, na minha condição atual, eu não posso ajudá-los muito. Apenas permitir que descansem aqui. Aproveitem a pausa pois ainda coloquei diversas armadilhas antes de vocês alcançarem o meu Aparato. Acreditem, valerá a pena.
- Sua condição... Então... Oh não...
- Eu não tinha outro tomo amaldiçoado, Laxis. Fiz o necessário para continuar como guardiã desse local. Aguardo vocês na sala do Aparato! Até lá!
Laxis imagina que Raiga se tornou uma memória em uma esfera de cristal, incapaz de interagir com o mundo físico, ou ir muito longe de onde a esfera permanece.
O grupo decide descansar nessa sala, que parece bastante segura. Entre os combates com os drekanianos e com as criaturas e gancho o grupo já estava ficando sem recursos para continuar.
Enquanto descansam, Savria encontra uma caixa com um jogo antigo chamado O Jogo dos Seis Irmãos, que consiste de levar linarianos de corda até uma moeda central, liberando as próximas fases e os próximos irmãos. Após 4 fases, o grupo é recompensado com 4 Dobrões Horizontais, uma moeda mágica usada para pedir o favor de Verlarrin, ou, conforme Laxis explica, para convocar o Mercador Dimensional, uma entidade misteriosa que, em troca do Dobrão, oferece poderosas poções mágicas. O grupo decide usar 3 delas, mas Elurion insiste em guardar uma para o dia em que encontrar um templo a Verlarrin.